Rejoignez Prague, la capitale de l’alchimie pour accomplir votre Grand Œuvre ! Le jeu de Lionel Borg (Colorpop) et illustré par Arnaud Demaegd (Sherlock Holmes Détective Conseil) sortira le 11 février 2020 et sera distribué par Gigamic.
Chaque année, nous nous rendons au Festival Ludique International de Parthenay dans les Deux-Sèvres car c’est sans conteste le plus extraordinaire des rendez-vous du monde du jeu. La ville se transforme en effet en capital du jeu. Les distributeurs investissent des boutiques dans les rues principales. La place devant le palais des congrès est transformé en convention géante à ciel ouvert (sous des barnums quand pour nous protéger du soleil). Le gymnase devient une ludothèque ouverte à tous pour ainsi dire 24 h/24, 7 j/7. Le collège devient un club de JdR orienté. Etc.
Quant à nous, nous serons présents sur la place principale au côté de For The Story, pour vous proposer des parties de l’ensemble des jeux de notre catalogue, ainsi que des tournois pour chacun d’eux et de quelques For The Story (ceux qui s’y prêtent).
Mercredi 10 juillet, 16 h 00 : Magnum Opus
Jeudi 11 juillet, 16 h 00 : Pantacle
Vendredi 12 juillet, 16 h 00 : Le Casse de trop (For The Story)
Samedi 13 juillet, 16 h 00 : Ratapolis
Dimanche 14 juillet, 16 h 00 : Captains’ War
Lundi 15 juillet, 16 h 00 : Audimat (For The Story)
Mardi 16 juillet, 16 h 00 : Magnum Opus
Mercredi 17 juillet, 16 h 00 : Le Casse de trop (For The Story)
Jeudi 18 juillet, 16 h 00 : Pantacle
Vendredi 19 juillet, 16 h 00 : Le Casse de trop (For The Story)
Samedi 20 juillet, 16 h 00 : Ratapolis
Dimanche 21 juillet, 16 h 00 : Captains’ War
Sur notre stand, vous pourrez en outre découvrir 2 jeux de cartes inédits.
Le prototype de Iaijutsu, de Federico Latini, primé lors de la 40e édition du prestigieux Concours international de créateurs du CLuBB.
La pré-maquette de Révolte de la Team Kaedama illustré par Le Grümph et Albertine Ralenti.
Outre notre collection de jeux de société et de jeux narratifs, nous proposons un large catalogue de jeux de rôle : les XII Singes.
Une gamme étoffée de jeux de rôles
Les univers développés dans ce catalogue sont nombreux. Certains sont vastes et propices à des parties pendant des années. D’autres sont prévus pour jouer quelques séances de quelques heures, à l’instar d’une série dont la fin aurait été pensé avant de filmer le premier de ses épisodes.
Découvrez nos univers de jeux de rôles
Des livrets conçus pour dévouvrir le jeu
Et nous proposons pour nos univers les plus populaires, une gamme d’initiation appelée Initiative !
Chacune de ces publications proposent des personnages prêts à jouer. Avec eux, il y a quelques aides de jeu et surtout un livret de 32 pages introduisant l’univers, les règles du jeu et un scénario prévu pour les personnages proposés.
Une petite heure de lecture, et vous pouvez initier quelques-uns de vos amis au JdR et à un de nos univers pour seulement 10 €.
https://braveliongames.com/wp-content/uploads/2024/04/Bravelion-Games-LOGO.png00Sébastien Célerinhttps://braveliongames.com/wp-content/uploads/2024/04/Bravelion-Games-LOGO.pngSébastien Célerin2024-02-21 11:10:402025-05-15 19:50:22Envie de découvrir le jeu de rôle ?
Dans Ratapolis, un jeu de Julien Griffon illustré par Olivier Derouetteau, vous allez incarner une famille de rongeurs :
Voilà plusieurs semaines que vous vivez heureux dans ce voisinage… depuis que vous êtes né en fait. Pour les rongeurs, la vie auprès des humains est douce : on se cache en journée, on furète la nuit et c’est la sécurité pratiquement assurée. D’autres familles aussi vivent ici, et la cohabitation n’est pas toujours facile. Qui n’a jamais perdu un morceau d’oreille ou de queue dans une lutte territoriale ?
Malheureusement, les choses changeront bientôt. Ceux de votre espèce sont trop nombreux, et vous êtes tous menacés par la présence des Hommes et de leurs terribles chats.
Un jeu en simultanée !
Ratapolis est un jeu rapide où, à chaque tour de jeu, vous et vos adversaires allez devoir programmer deux actions en simultanée, les résoudre, résoudre l’attaque des chats et enfin attribuer des avantages en fonction des majorités sur certaines tuiles.
Un jeu « bac à sable » !
Outre les règles classiques, Ratapolis vous propose une variante à 2, voire à 4 par équipe de 2, et une variante à 6 en mode « overlord ». Un livret vous propose également des « situations », chacune avec une mise en place et des règles particulières. Vous pourrez vous-mêmes créer vos propres Situations à l’aide du matériel à votre disposition. Laissez votre imagination vagabonder et pensez à les partager sur les réseaux sociaux !
Ratapolisest disponible en boutique à partir du 30 juin 2023.
Un jeu pour 2 à 6 personnes pour des parties de 45 minutes, vendu au prix généralement constaté de 40 €. EAN : 3770011038275.
https://braveliongames.com/wp-content/uploads/2021/07/mea-ratapolis-final-copie.jpg5001500Sébastien Célerinhttps://braveliongames.com/wp-content/uploads/2024/04/Bravelion-Games-LOGO.pngSébastien Célerin2023-06-30 11:23:342025-05-07 20:20:32Ratapolis est en boutique !
Dans Ratapolis, un jeu de Julien Griffon illustré par Olivier Derouetteau, vous allez incarner une famille de rongeurs :
Voilà plusieurs semaines que vous vivez heureux dans ce voisinage… depuis que vous êtes né en fait. Pour les rongeurs, la vie auprès des humains est douce : on se cache en journée, on furète la nuit et c’est la sécurité pratiquement assurée. D’autres familles aussi vivent ici, et la cohabitation n’est pas toujours facile. Qui n’a jamais perdu un morceau d’oreille ou de queue dans une lutte territoriale ?
Malheureusement, les choses changeront bientôt. Ceux de votre espèce sont trop nombreux, et vous êtes tous menacés par la présence des Hommes et de leurs terribles chats.
Récoltez un maximum de gruyères : le joueur en ayant totalisé le plus en fin de partie est déclaré vainqueur.
Pour cela, les joueurs doivent planifier leurs actions pour avoir un maximum de Rats sur les tuiles Bâtiment encore en jeu en fin de partie.
Ratapolisest disponible en boutique fin juin 2023.
Un jeu pour 2 à 6 personnes pour des parties de 45 minutes, vendu au prix généralement constaté de 40 €. EAN : 3770011038275.
Les FAQ, questions les plus fréquentes, posées sur le jeu Pantacle.
Si vous avez des questions sur le jeu de société Pantacle, vous êtes au bon endroit ! N’hésitez pas à nous contacter sur contact@bragelonne.games si vous ne trouvez pas de réponse ici. Cette page est destinée a être enrichie au fil du temps.
Taille et nombre de cartes : Dans Pantacle, il y a 29 cartes au format 70×120 mm et 27 cartes au format 63×88 mm.
Le livret de règles est téléchargeable en .pdf en cliquant ici.
Rappels :
Le gagnant sera le joueur qui aura posé ses 5 palets Flamme sur le PANTACLE et réalisé 1 ultime Faveur (lors de son tour ou en détournant une Faveur adverse).
Le Sorcier actif ne réalise qu’une Influence, qu’un Sacrifice de pouvoirs et qu’un Sacrifice d’adeptes par tour de jeu, et dans cet ordre.
Lors de chaque étape de cette phase, le Sorcier actif conserve les excédents (cubes Influence, jetons Pouvoir acquis ou Adeptes) sur son Sanctuaire.
Le Sorcier actif ne défausse pas de lames Gardien pour sa Faveur.
Le Sorcier actif ne peut pas annoncer une Faveur s’il dispose déjà du jeton Pouvoir correspondant.
Un adversaire peut détourner une Faveur même s’il possède déjà le jeton Pouvoir concerné. Il n’en aura pas un second.
Questions liées aux plateaux Sanctuaire (plateaux individuels) :
Q : Il y a 6 cubes dessinés sur la Zone d’Influence. Cela veut-il dire que nous sommes limités à 6 cubes d’Influence ?
R : Non. Il n’y a pas de limite au nombre de Cubes d’Influence que vous le pouvez posséder (sauf cas spécial : voir question suivante).
Q : Que se passe-t-il si la réserve de Cubes d’Influence est épuisée ?
R : Toute l’Influence a été distribuée entre vous et vos adversaires. Il faudra donc faire sans.
Q : Puis-je avoir plus de 5 Adeptes dans la Zone de Sacrifice des Adeptes ?
R : Oui, vous pouvez avoir plus de 5 Adeptes. Vous pourriez potentiellement en avoir jusqu’à 8 dans une partie à 5. Si cela vous arrive, prenez une photo et envoyez-la nous !
Q : Dans la règle, il est indiqué qu’il faut ignorer la phase de Préparation lors du premier tour de jeu. Même quand on a obtenu 2 Adeptes supplémentaires en ayant détourné la Faveur Endoctrinement lors du premier tour d’une précédente personne ?
R : Il s’agit du premier tour de jeu de la personne qui entame la partie ;)
Q : Le+1 Cube qui se trouve dans la flèche courbée à droite de la Piste de Bonus de détermination indique-t-il que l’on gagne un Cube d’Influence dès qu’on retourne au début de la piste ?
R : Non. Vous gagnez uniquement de l’Influence quand un adversaire détourne la Faveur que vous avez choisie. Vous retournez au début de la piste qu’après avoir utilisé le Limier de la Piste. Donc aucune raison de gagner de Cube d’Influence à ce moment précis.
Q : Que signifie l’éclair sur la première position de la Piste de Bonus de détermination ?
R : Que vous êtes tous les descendants d’un célèbre Sorcier dont le front s’ornait d’une cicatrice en forme d’éclair… ou pas.
Q : Que se passe-t-il si je n’ai pas de carte lors de la Phase de changement de lune ?
R : S vous terminez votre tour sans carte en main, vous n’avez rien à défausser donc pas de phase de lune. Vous pouvez refaire directement votre main.
Questions liées au plateau Pantacle et ses différents éléments :
Q : Subit-on la Malédiction au moment où l’on prend son palet ou après avoir obtenu le gain lié au Pantacle ?
R : La Malédiction se déclenche dès que vous prenez un palet maudit. Vous devez donc d’abord piocher au moins une carte Malédiction avant de pouvoir bénéficier de l’avantage accordé par la zone choisie du Pantacle.
Q : Le pouvoir Défausse démoniaque indique « À la fin de votre tour, lors du Changement de Lune, vous pouvez défausser autant de lames que vous voulez (au lieu d’une seule). » Cela veut-il dire que si je veux, je peux défausser 0 lame ?
R : Non, vous devez vous défausser d’une lame à la fin de votre tour… sauf si vous n’en avez plus.
Questions liées aux cartes Malédictions :
Q : La carte Malédiction Rien sans rien indique : « vous devez défausser une carte acolyte demandée par l’action choisie. » Que se passe-t-il si on n’a aucune carte valide à défausser ?
R : Vous sollicitez une faveur comme d’habitude. Si personne ne la détourne, vous devez défausser une des deux cartes Gardien nécessaires (ou une paire de Limiers), pour en bénéficier. Si vous ne défaussez pas de carte, vous ne pouvez pas bénéficier de ladite faveur. Rien ne vous empêche de solliciter une faveur dont vous savez ne pas pouvoir bénéficier…
Q : La carte Malédiction Redistribution indique : « distribuez immédiatement votre Influence à raison de 1 cube par joueur en partant du joueur de gauche. (Vous y compris / une seule fois par partie) » Elle ne me semble pas très méchante…
R : Le joueur affecté par cette Malédiction en subit l’effet à l’acquisition et une fois pour toute. S’il n’a aucune Influence, il n’a rien à distribuer. Sinon, il prend toute l’Influence depuis son plateau et l’égrène une à une sur les plateaux de tous les joueurs en commençant par le joueur suivant dans l’ordre du tour, sans sauter son propre tour. Par exemple à 4 joueurs, si le joueur Maudit a 8 cubes d’Influence, chacun en obtiendra 2. S’il en a 9, le joueur suivant en aura 3 et les autres 2. Etc.
Q : La règle indique de placer les cubes ou Adeptes demandés sur une carte Malédiction Épuisement que l’on pioche. Une fois que la carte n’a plus de ressources sur elle, elle retourne sous la pioche. Cela ne me semble pas très intuitif. Puis-je la laisser vide et poser cubes ou Adeptes dessus à chaque fois que je devrais en gagner et défausser la carte une fois pleine ?
R : Non. Cela n’aurait pas d’importance si la réserve de cubes d’Influence était « infinie ». Comme ladite réserve est limitée, le fait d’approvisionner une carte Épuisement dès son arrivée a un impact dans la partie.
Q : S’il n’y a plus de cubes d’Influence et que je pioche une carte Malédiction Épuisement, que se passe-t-il ?
R : Vous ne tenez pas compte des cubes d’Influence nécessaires ; mais il faudra tenir compte d’un éventuel Adepte. Vous faites donc comme si le ou les cubes étaient déjà défaussés. La carte peut donc être défaussée dans la foulée.
Q : La carte Malédiction Neutralité est-elle effective qu’une fois ou à chaque tour ?
R : La Malédiction Neutralité n’agit qu’une fois : Elle n’a d’impact que pour la prochaine pioche de Malédiction. Si c’est la dernière Malédiction, c’est cadeau…
Q : La Malédiction Affamé concerne-t-elle uniquement le détournement des faveurs ? Ou pour toute utilisation des limiers (exemples : 2 Limiers pour remplacer 1 carte Gardien avec la Malédiction Rien sans Rien ou le changement de Lune)?
R : A chaque occasion ! Dès qu’un limier est utilisé (même un bonus de Détermination), vous devez le nourrir… si cela est possible. Toutefois, si vous ne pouvez pas le nourrir, vous pourrez tout de même l’utiliser.
Q : Que dois-je faire des cartes Malédiction à « usage unique » une fois que l’effet a eu lieu ?
R : Vous devez les garder devant vous tant que leur effet n’a pas été effectué. Vous pouvez ensuite les retourner face cachée (certaines personnes les retournent inclinées afin de les différencier de la Malédiction désactivée par le Pouvoir de Protection). Seules les cartes Épuisements retournent sous la pioche.
Questions liées au plateau Faveurs et ses différents éléments :
Q : Obtient-on un cube d’influence au moment où la faveur est détournée ou après que l’adversaire a obtenu le gain lié à la faveur ?
R : Comme indiqué dans le déroulé de la phase Faveur : Le Sorcier actif fait progresser son marqueur Bonus de Détermination vers la droite sur la Piste (s’il le peut) et gagne 1 Cube d’Influence (b) puis l’adversaire ou le Sorcier actif bénéficie des avantages liés à la Faveur demandée (c).
Q : La Faveur Protection me permet-elle de retourner face cachée 1 de mes cartes Malédiction à chacun de mes tours ?
R : Non, l’effet de Protection se déclenche au moment où vous récupérez le jeton qui lui est associé. Tant que ce jeton sera présent sur votre plateau Sanctuaire, la carte Malédiction choisie restera face cachée (et donc désactivée).
C’est tout pour le moment. Bon jeu !
Pantacle est un jeu de Yohann Callet, Yann Grizonnet et David Paput, illustré par Førtifem.
Crédits photos des éléments de Pantacle (hormis les cartes Malédiction et l’éclaté du jeu) : La Boîte de jeu
Captains’ War, le Roll & Write avec une forte interaction, est disponible !
Dans Captains’ War, un jeu d’Alexandre Aguilar illustré par Olivier Derouetteau, vous incarnez des capitaines pirates en quête de réputation.
Accumulez de l’or et des ressources qui vous permettront de vous parer de magnifiques attributs et d’acquérir et d’améliorer votre embarcation. Engagez de redoutables pirates et lancez-vous à l’abordage de vos adversaires afin de les affaiblir en prévision de la bataille finale.
Mais gare à vous ! Car les chemins sont multiples pour devenir la plus grande légende des 7 mers !
Au programme :
Plusieurs stratégies pour gagner.
Un Roll & Write avec des combats entre les joueurs et joueuses !
Plusieurs modes de jeu : classique, aventure, initié et solo.
La boîte de Captains’ War vous permet de jouer une aventure pour 2 à 6 ! Pour cela, il faudra ouvrir le paquet scellé et suivre les instructions.
Grâce à ce paquet, vos choix de jeu et votre situation auront des conséquences sur la suite de l’aventure. Au fil de cette dernière, vous apprendrez à utiliser les modules supplémentaires (Faits d’armes et Arsenal) qui se trouvent dans les enveloppes scellées noires. Ces modules s’ajouteront à votre feuille principale pour vous offrir de nouvelles sensations de jeu.
De quoi proposer une belle rejouabilité et un mode initié aux joueuses et joueurs ayant écumé le mode de jeu classique !
La boîte de Captains’ War vous permettra également de jouer en mode solo ! Ce mode de jeu exige le recours aux 4 cartes Capitaines légendaires disponibles dans le paquet scellé présent dans la boîte.
Il est désormais temps d’inscrire votre nom dans la légende pirate !
Captains’ War est disponible en boutique depuis le 07 juin 2022.
Un jeu pour 1 à 6 joueurs à partir de 30 min, vendu au prix généralement constaté de 24 €.
https://braveliongames.com/wp-content/uploads/2022/06/CaptainsWar-news-boutique.jpg250783Sébastien Célerinhttps://braveliongames.com/wp-content/uploads/2024/04/Bravelion-Games-LOGO.pngSébastien Célerin2022-06-10 08:30:572024-02-15 15:57:32Captains’ War est en boutique !
Découvrez Alexandre Aguilar, l’auteur de Captains’ War !
Quand il ne crée pas des jeux, Alexandre Aguilar s’occupe de refroidir les satellites au-dessus de nos têtes. Ingénieur dans le spatial, il essaye de faire des jeux à côté de son travail.
Pendant la période du Covid, il présente à Bragelonne Games le prototype de Captains’ War, projet très thématique essayant de tirer son épingle du jeu parmi un marché des jeux à cocher (Roll & Write) qui grossit chaque mois.
Présent sur plusieurs festivals et sur les réseaux sociaux, Alexandre essaye d’attirer les joueurs sur des univers forts tout en écoutant constamment les retours de la communauté et de ses confrères du Mouvement des Auteurs Ludiques Toulousains (MALT) pour peaufiner ses projets. Des tests, des tests et encore des tests, jusqu’à parvenir à un jeu qui pourra plaire au plus grand nombre.
Un univers fort, des mécaniques originales basées sur les interactions entre les joueurs et une passion pour les dés, voilà ce qui caractérise les jeux d’Alexandre Aguilar, actuels et à venir.
https://braveliongames.com/wp-content/uploads/2022/05/Alexandre-Aguilar_cover.jpg250783Sébastien Célerinhttps://braveliongames.com/wp-content/uploads/2024/04/Bravelion-Games-LOGO.pngSébastien Célerin2022-05-25 14:34:452024-02-15 15:58:54Alexandre Aguilar, auteur de Captains’ War
Découvrez en plus sur Yoann Callet, Yann Grizonnet et David Paput, les auteurs de Pantacle !
Yoann Callet :
Assez attaché à la création graphique, très bricoleur et emporté depuis presque 10 ans par le jeux de société, créer des protos est certainement une des activités qui l’épanouie le plus. Construire, déconstruire, arrêter, recommencer, voici à quoi ressemble désormais ses samedis matin avec Valérie, Éric, David et Yann. Il est ravi de signer Pantacleavec ces 2 derniers.
Yann Grizonnet :
Très marqué enfant par Jeux & Stratégie, ses jeux en encart et ses casse-têtes logiques. Ainsi que Casus Belli et ses univers fantastiques.
Autant de promesses non assouvies faute de joueurs. Une boutique ouverte près de chez lui des années plus tard, la rencontre avec d’autres joueurs et c’était enfin parti ! Pantacleest son premier jeu édité avec ses amis Yohan Callet et David Paput. Sempre ludens !
David Paput :
Si le jeu de rôle joua un rôle (une exacte redondance) majeur dans son voyage créatif, ce n’était que la suite logique à une enfance passée à inventer des histoires.
Amitié et rencontre (la seconde permettant la première) le poussèrent vers la création de jeux de société.
Car ce qui importe au fond c’est toujours de raconter des histoires et partager une aventure commune.
Comme dit l’adage : « Le jeu en vaut la chandelle ! » (ou le Palet Flamme dans le cas présent).
Rendez-vous sur la page du jeu pour en savoir plus sur Pantacle.
https://braveliongames.com/wp-content/uploads/2022/04/PANTACLE-6-CreditPhoto-Dans_LA-BOITE-ban.jpg253750Sébastien Célerinhttps://braveliongames.com/wp-content/uploads/2024/04/Bravelion-Games-LOGO.pngSébastien Célerin2022-04-08 17:21:522022-05-13 11:13:41Trois auteurs pour un Pantacle
Adrien Havet et Jesse Daubertes ont tous les deux commencé leur carrière en tant que graphistes, avant de se consacrer en tandem à leur passion commune pour l’illustration, sous un même nom : Førtifem.
Depuis 2012 ils ont développé à quatre mains un style qui emprunte autant à la force des lignes de tatouage qu’à la minutie des planches de gravures anciennes.
Oscillant entre atmosphères obscures et ultra-colorées, occultisme et pop culture, ils ne savent pas faire grand chose d’autre que dessiner alors ils essaient de faire ça bien.
Amateurs de musiques extrêmes (et de chats, mais ça, c’est une autre histoire), ils partagent leur temps entre créations de visuels pour des groupes (Rammstein, Slipknot, Trivium, Emperor, Alcest, Carpenter Brut…) mais aussi pour l’Édition et la Communication (HBO, Ubisoft, Cartier, Affligem, Le Monde…).
Leurs dessins personnels ont été exposés à Paris, Los Angeles, Hong-Kong et Oignies. Ils sont basés à Paris.
Chez Bragelonne Games et Bragelonne :
Après avoir magnifiquement illustré le Cthulhu Dark Arts Tarot, Adrien et Jesse, accompagné de François Vesin à la direction artistique, ont fait ses premiers pas dans le monde des jeux de société avec Pantacle. Le duo a également illustré pour Bragelonnel’édition collector Pinhead Edition regroupant les romans Hellraiser et Les Évangiles écarlates de Clive Barker.
https://braveliongames.com/wp-content/uploads/2022/04/Fortifem-Ban.jpg250753Sébastien Célerinhttps://braveliongames.com/wp-content/uploads/2024/04/Bravelion-Games-LOGO.pngSébastien Célerin2022-04-01 09:43:582022-05-13 11:13:59Førtifem, duo d’artistes de Pantacle