Le jeu de rôle, c’est simple !
- Créez un personnage
- Explorez un monde fantastique
- Faîtes confiance aux autres participants
- Inventez les aventures de vos héros
- Écrivez leur destinée et changez leur monde
Une seule limite… Votre imagination
- Public : Joueurs réguliers
- Genre du jeu : Jeu de rôle
- Langue(s) disponible(s) : français
- Prix conseillé : 55 € (chaque livre)
- EAN : selon les ouvrages
- Dimensions : 280 x 220 x 20 mm
- 180 min
- 1 à 6
- 10+
Que vous soyez originaire d’Arkhanval ou d’ailleurs, soyez le bienvenu.
Le monde que vous allez fouler de vos pas est riche en surprises. Explorer Arkhanval peut être aussi gratifiant que dangereux. À l’époque où se déroule le jeu, le Troisième Âge, les personnages peuvent croiser toutes sortes de créatures insensées ou d’individus hauts en couleur. Peut-être même feront-ils partie de ces égarés que leurs rêves auront transportés sur cette terre de magie. C’est donc tout un espace de défis, de démesure et d’imprévus qui s’ouvrent sous les pas des aventuriers qu’incarneront les joueurs.
Arkhanval est la source d’inspiration des artistes, le cœur battant de toutes les mythologies. En Arkhanval, nos légendes sont l’histoire.
L’écho de tout ce qui se passe dans ce monde résonne dans les autres dimensions. L’écho de ce qui se passe dans les autres dimensions résonne en Arkhanval.
Arkhanval est bien plus qu’un univers, c’est une réalité dynamique parcourue de courants d’énergie, sources de créations, de mutations et de destructions. Un corps vaste comme le monde dont la somme de ses habitants constitue la conscience en devenir. Une réalité qui nourrit les dormeurs de tous les univers et se nourrit d’eux.
Explorer Arkhanval peut être aussi gratifiant que dangereux. Le sel d’Arkhanval réside dans son imprévisibilité. Qui sait ce que vous pouvez être amené à y rencontrer. Le merveilleux peut aisément côtoyer l’effroyable. Toutefois, depuis plusieurs siècles, Arkhanval est endormi. Le chaos qui l’animait en permanence a été magiquement maîtrisé et, à mesure que les hommes étendent leur influence, sa magie s’est estompée. Les dieux ont disparu, bien des peuples et des créatures ne sont plus que de vagues souvenirs. Les rêveurs des autres mondes ne ramènent plus de leurs voyages que des cauchemars sans âme et des rêves sans saveur. D’aucuns prétendent que l’hégémonie humaine est à l’origine de l’affaiblissement de la magie d’Arkhanval. Cependant, de récents événements sont en train de tout remettre en cause. De simples soubresauts du chaos qui se retourne dans son sommeil ? De nouvelles fenêtres se sont ouvertes sur des dimensions effroyables, l’ambition territoriale des hommes les fait se dresser les uns contre les autres, des forces obscures sont à la recherche des Piliers de l’Union afin de briser toutes les défenses du monde.
Les Gardiens d’autrefois ne sont plus, le monde d’Arkhanval est menacé de toute part, les Piliers de l’Union chancellent. Quelle place les personnages tiendront-ils sur l’échiquier qui se met en place ?
Aides de jeu
- Une compilation d’extraits des livres pour découvrir ce jeu de rôle.
- Toutes les feuilles utiles aux joueurs : fiche de personnage recto-verso et feuille pour noter les éventuels sortilèges.
- Des aides de jeu pour les scénarios publiés dans le Livre des règles et le Guide du MJ.
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Chroniques
- Chroniques, vol. 1 : Errata & F.A.Q.
- Chroniques, vol. 2 : Des littératures supplémentaires
- Chroniques, vol. 3 : Botanique : des espèces en plus
- Chroniques, vol. 4 : Scénario inédit : Celui qui est revenu
Un jeu de…

Jean-Marc Gilet
Jean-Marc Gilet est dans l’univers du jeu de rôle depuis 40 ans. Il a notamment une très longue expérience en tant que MJ et surtout comme auteur de scénarios et créateur d’univers. Pour Arkhanval, il s’est adjoint les services d’une importante équipe d’illustrateurs et de cartographes afin de matérialiser toute la magie du monde dans lequel ses joueurs évoluent depuis des années.

Jean-Charles Pasquer
Jean-Charles Pasquer a été directeur artistique dans une maison d‘édition qui a participé au développement des cultures de l’imaginaire. Il est également cartographe de mondes imaginaires. Rôliste depuis son plus jeune âge, il a été le directeur artistique de Noblesse oblige pour les XII Singes. Il a réalisé la carte du monde depuis les cartes locales de Louison Bienvenu, conçu et réalisé la mise en page d’Arkhanval.
Illustré par…
Sylvana Biais
Lousion Bienvenu
Vagabondant entre univers médiéval fantastique et recherche scientifique en écologie, Louison Bienvenu est un conteur dans l‘âme. Ses créations, toujours teintées de nature et de mystère, prennent des formes diverses. Tantôt, ce sont des grandes campagnes de JDR, tantôt des nouvelles, des cartes ou encore des courts métrages. Si vous le cherchez, il y a de fortes chances que vous le trouviez sur un chemin en forêt perdu dans le centre de la France. Probablement à la recherche d’un petit village en pierre ou de quelques empreintes d’animaux sauvages.
Lola Bureau
Chris Cold
Oscar Fayemendie
Oscar Fayemendie a eu le plaisir d’illustrer les couvertures d’Arkhanval, ainsi qu‘une multitude d’autres images des pages intérieures, dont il serait vain de dresser un inventaire exhaustif. Sensible à la dimension collective et à l’esprit de partage incarnés par ce projet, il a également convié plusieurs de ses anciens étudiants en illustration de Bordeaux à prendre part à cette aventure créative, une proposition accueillie par Jean-Marc avec l’enthousiasme et la bienveillance qui le caractérisent. De retour en terre natale, Oscar poursuit aujourd’hui sa route, baluchon à l’épaule, sur les sentiers littoraux qui ont inspiré la couverture du livre des règles
Benjamin Giletti
Benjamin Giletti est un illustrateur français basé à Tours, professionnel depuis maintenant une dizaine d‘années. Il s’est spécialisé dans le JDR depuis le début de sa carrière. Il a notamment illustré pour Chroniques Oubliées, Hexxen 1732, Rôle‘n Play, fading suns... Mais c’est sûrement par ses nombreuses couvertures de Shadowrun qu‘il est le plus connu. Il travaille aussi pour des TCG. Il aime travailler sur des projets variés, il travaille notamment avec le duo de youtubeurs Laink et Terracid (Wankil Studio), sur leur TCG Wankul, univers bien différent du JDR ! Benjamin aime à changer d’univers, son style dynamique et détaillé marque les univers de science-fiction et de fantasy. Il signe parfois sous le pseudo "Bengiskhan" et partage ses œuvres sur Instagram, Twitter et ArtStation.
Patrick Janniaud
Patrick Janniaud est cartographe et passionné de jeu de rôle depuis plus de quarante ans. Ses plans ont été publiés au fil des dix dernières années dans Casus Belli et JDR Magazine, parfois accompagnés de ses propres scénarios. Il a participé à la seconde édition de Chroniques Oubliées Fantasy. Ce travail l’a naturellement conduit à créer Les Chroniques de Forge-Pierre, une campagne dont il est l’auteur complet : de l’univers à la conception des scénarios, chaque élément prend vie à travers ses cartes et plans
Mika Koskensalmi
Mohammad Qureshi
Mohammad Qureshi is a concept artist and illustrator with 6 years of experience in games and entertainment. He specializes in environment design and visual storytelling using Blender and Photoshop. He has worked with studios like Titmouse Animation, WB Games Montréal, and People Can Fly. Outside work, he enjoys photography, playing RPGs and MMOs, and draws inspiration from fantasy and sci-fi worlds with strong art direction and immersive storytelling.
William Riffault
William Riffault, 26 ans et originaire du bassin d‘Arcachon, a contribué en tant qu’illustrateur aux projet d‘Arkhanval. Dans le gribouillage depuis toujours, William est illustrateur depuis 5 ans maintenant et professeur d’art à ses heures perdues. Tirant vers le style réaliste coloré, il bossa en tant que Background artist et illustrateur dans plusieurs studios avant de rejoindre l‘équipe d’Arkhanval en 2023, notamment pour les Gardiens.
Gaëlle Seguillon
Gaëlle Seguillon est une Concept Artist et Paléoartiste avec plus de dix ans d‘expérience dans l’industrie du cinéma et du jeu vidéo. Sa passion pour l‘art et le cinéma l’a amenée à étudier les effets visuels à ArtFx et à commencer une carrière comme à Digital Matte Painter et Concept Artist dans l‘industrie cinématographique. Tout au long de sa carrière, elle a collaboré avec des entreprises telles qu’ILM, MPC, National Geographic et Quantic Dream, où elle s‘est spécialisée dans la création de créatures et d’environnements numériques.
Ses projets notables incluent Les Gardiens de la Galaxie, Star Wars : Survivor, Jurassic World : Fallen Kingdom et Prehistoric Planet.
Hugo Talon
Hugo Talon, 27 ans, est illustrateur et passionné par l’univers du jeu de rôle. Ancien joueur de Donjons & Dragons, il s’inspire de ces expériences pour créer des images qui racontent des histoires. Il aime explorer des univers imaginaires et développer des ambiances visuelles influencées par la fantasy et la narration.
Richard Tranier
Richard Tranier est un illustrateur passionné par le cinéma, les univers de fantasy et l’anthropologie. D’un naturel calme et un brin cynique, il aime observer le monde avec distance pour mieux en révéler les contradictions et les beautés cachées. Son travail explore des récits visuels où se croisent mythes, cultures, et fragments d’humanité. Il cherche à créer des images qui questionnent autant qu’elles fascinent, avec une touche d’ironie et beaucoup de sincérité.
Dominique van Velsen
Dominique van Velsen is a Germany based concept artist and illustrator working in the entertainment industry. Artistic expression has played a central role in his life from an early age, influenced by the creative household he was raised in. He earned his bachelor’s degree in multimedia design from the "Hochschule Hannover – University of Applied Sciences and Arts" in 2016. Right now, he works as a freelancer. His clients include Xiaomi, Laser Unicorns Productions, Fragged Empire and Keep Exploring Games.
Karin Wittig
Karin Wittig is a freelance illustrator in the fantasy genre. She paints a lot of things for games and books, but mostly characters, items and fantasy maps. Drawing and painting has been her passion since she was a child, and she has been working as a freelance illustrator since 2011, with many more years of artistic experience. She enjoys bringing worlds and characters to life in TTRPG projects, for indie clients as well as established publishers. She also loves painting art for book covers, artistic maps, and board game art






