Dans ce jeu de plis atypique…
Le premier joueur qui joue une carte qui n’est pas grise indique la couleur qui déterminera le vainqueur. Et le joueur ayant mis en jeu la carte la plus forte, celle de la plus haute valeur dans la couleur demandée, marquera 1 point. Normal ? Oui, mais…
- Les Nobles les plus exubérants vous rapportent des points.
- Les Gardoches peuvent être soudoyés pour devenir des atouts !
- Les Gredins se font petits pour dérober des pièces d’or.
- Les Citoyens se révoltent s’ils sont assez nombreux et annulent le pli !
- Public : Familial
- Genre du jeu : Jeu de plis
- Langue(s) disponible(s) : français
- Prix conseillé : 15 €
- EAN : 3770002129609
- Dimensions : 215 x 275 x 62 mm
- 20 min
- 3 à 5
- 8+
Caractéristiques principales
- Une règle simple pour chaque couleur.
- Remporter le pli n’est pas le seul moyen de gagner des points.
- Être le plus riche en fin de partie rapporte des points en plus.
Une règle simple pour chaque couleur
Vous pouvez jouer ce que vous voulez. Tout le temps.
La raison en est simple : chaque couleur a sa règle du jeu, quel que soit le vainqueur du pli car…
- Le Noble de la plus haute valeur ;
- Le Gardoche de la plus haute valeur a avoir reçu de l’argent. Eh oui ! On peut les corrompre !
- Le Gredin de la plus faible valeur.
À condition que les Citoyens ne soient pas plus nombreux que chacune des autres catégories. Sinon ? C’est la RÉVOLTE ! Alors…
- Toutes les cartes jouées son jetées dans la boîte.
- Elles ne sont pas résolues.
- L’argent joué est perdu.
- Il n’y a donc pas de vainqueur à ce tour.
Remporter le pli n’est pas le seul moyen de gagner des points.
- Celui qui joué la carte la plus forte de la couleur demandée marque 1 point.
- Celui qui a joué le Noble le plus fort marque 1 point. Autrement dit, si c’était la couleur demandée, ce joueur marque donc 2 points.
- Celui qui a joué le plus faible Gredin gagne 1 pièce d’or qui lui permettra de corrompre plus tard 1 Gardoche.
- Un Gardoche corrompu devient un atout. De fait, comme dans bien des jeux de plis, il coupe la couleur demandée. Autrement dit, un faible Gardoche corrompu vaut plus qu’une carte de la couleur demandée de plus forte valeur !
Être le plus riche en fin de partie rapporte des points en plus.
L’or permet donc de créer des atouts, mais le conserver vaut le coup !
En effet, après trois manches (le paquet distribué à trois reprises), le joueur le plus riche en fin de partie marque 2 points supplémentaires.
Or il n’est pas rare que le vainqueur l’emporte d’1 point au terme des trois manches…
Les Citoyens au pouvoir !
Les cartes des Citoyens sont grises. Elles n’ont pas de valeur. Elles se valent donc.
Cependant, discuter avec les autres joueurs permet de les jouer à bon escient, que l’on soit un leader ou… un menteur.
À noter, qu’un des citoyens a un petit truc en plus : une fourche. Le joueur qui l’a en main en début de manche doit l’annoncer et ouvrir le jeu. Il n’est cependant pas obligé de jouer cette carte en premier ni même de jouer un Citoyen. Ses adversaires savent tout de même que ce Citoyen particulièrement connu pour sa mauvaise humeur est là.
Dans la boite
- 10 cartes Noble (numérotées de 1 à 10)
- 10 cartes Gardoches (numérotées de 1 à 10)
- 10 cartes Gredin (numérotées de 1 à 10)
- 10 cartes Citoyen (dont celui du premier joueur)
- 12 jetons Pièce d’or
- 30 jetons Blason de valeur 1
- 21 jetons Blason de valeur 3
- 1 livret de règles FR
Pour sleever vos cartes : les 40 cartes sont au format 65 x 100 mm
Ressources Révolte
- Règle du jeu – FR – v1.0
- Règle du jeu – ENG – v1.0
- Press-kit
Un jeu de…

Team Kaedama
Kaedama a été fondé en 2018 par quatre auteurs professionnels, spécialisés dans les jeux de société. Forts de nombreuses réalisations ludiques individuelles ou collaboratives, ils se sont regroupés afin de proposer leurs services aux maisons d’éditions ainsi qu’aux entreprises désirant utiliser le jeu de société dans le cadre de leur activité.

John Grümph
John Grümph Auteur, illustrateur, graphiste, traducteur, éditeur, associé aux éditions John Doe, fondateur du label Chibi.